🎯 Ziel
- Sichere Zonen aufbauen (Türme/Strukturen clearen mit)
- Team entlasten: weniger Druck, mehr Kontrolle
🧭 Hauptaufgabe
- Engineering-Scaling aufbauen
- Strukturen platzieren & füttern
- Mid/Late: Zonen kontrollieren – Kills passieren passiv
📍 Positionierung
- In Turm-Nähe spielen (in deiner Zone)
- Nicht ganz vorne tanken
- Gegner durch Turm-Feuer führen
🏃 Bewegung
- Loop um Zone (Gegner durch Turmlinien ziehen)
- Ecken meiden (Platz + Fluchtwege)
- Bei Druck: erst Zone sichern, dann looten
🎯 Target-Priority
- Zone-Brecher (schnelle Gegner/Fernkämpfer)
- Mobs, die an Türmen vorbeischlüpfen
- Elite-Adds
- Boss sekundär
🔫 Waffen-Regel
- Waffen supporten Strukturen (zuverlässig)
- Konstante Treffer/On-Hit/Control
🗡️ Offensive
- Engineering als Kernstat (früh)
- Attack Speed / Range je nach Setup
- Damage nur wenn nötig (Strukturen = Hauptschaden)
🛡️ Defensive
- HP Pflicht (Spawn-Druck)
- Armor sehr gut (Chip-Damage)
- Optional Sustain (Regen/Lifesteal)
🤝 Teamplay
Tank
- Tank führt Gegner durch deine Zone (Synergie)
- Nicht kreuzen, Gegner nicht verstreuen
Clear-DPS
- Wenn Clear fehlt: du wirst zweite Clear-Quelle
- Zone stabil halten, damit Clear entlastet wird
Support
- Zone gibt Sicherheit → Support bleibt hinten
- Threats entfernen, die Türme umgehen
🌊 Wave-Plan
Wave 1–4
- Engineering früh + HP Minimum
- 1–2 stabile Strukturen (nicht mixen)
- Ziel: Zone macht Wellen sichtbar einfacher
Wave 5–10
- Engine bauen: mehr Engineering + Synergie-Items
- Zone aktiv spielen: Gegner durch Turmlinien führen
- Ziel: weniger Chaos fürs Team
Wave 11–20
- Zone als Boss-Arena: sichere Wege
- Adds kontrollieren, damit Main-DPS frei trifft
- Defensive check: genug HP/Armor?
❌ Fehler
- Engineering zu spät → skaliert nicht
- Zu viel mixen → keine Engine
- Außerhalb der Zone kämpfen
- Keine Defense → Chip-Damage Tod
- Boss tunnelvision → Zone kollabiert
✅ Quickcheck
- Kämpfe ich in/um meine Zone?
- Machen Strukturen Wellen sichtbar einfacher?
- Führt Tank Gegner durch mein Feuer?
- Bleibt Main-DPS frei?
- Genug HP/Armor um Zone zu halten?
Charaktere