Engineer / Strukturen

Baut sichere Zonen mit Türmen/Strukturen auf, entlastet das Team und kontrolliert den Raum.

🎯 Ziel

  • Sichere Zonen aufbauen (Türme/Strukturen clearen mit)
  • Team entlasten: weniger Druck, mehr Kontrolle

🧭 Hauptaufgabe

  • Engineering-Scaling aufbauen
  • Strukturen platzieren & füttern
  • Mid/Late: Zonen kontrollieren – Kills passieren passiv

📍 Positionierung

  • In Turm-Nähe spielen (in deiner Zone)
  • Nicht ganz vorne tanken
  • Gegner durch Turm-Feuer führen

🏃 Bewegung

  • Loop um Zone (Gegner durch Turmlinien ziehen)
  • Ecken meiden (Platz + Fluchtwege)
  • Bei Druck: erst Zone sichern, dann looten

🎯 Target-Priority

  1. Zone-Brecher (schnelle Gegner/Fernkämpfer)
  2. Mobs, die an Türmen vorbeischlüpfen
  3. Elite-Adds
  4. Boss sekundär

🔫 Waffen-Regel

  • Waffen supporten Strukturen (zuverlässig)
  • Konstante Treffer/On-Hit/Control

🗡️ Offensive

  • Engineering als Kernstat (früh)
  • Attack Speed / Range je nach Setup
  • Damage nur wenn nötig (Strukturen = Hauptschaden)

🛡️ Defensive

  • HP Pflicht (Spawn-Druck)
  • Armor sehr gut (Chip-Damage)
  • Optional Sustain (Regen/Lifesteal)

🤝 Teamplay

Tank

  • Tank führt Gegner durch deine Zone (Synergie)
  • Nicht kreuzen, Gegner nicht verstreuen

Clear-DPS

  • Wenn Clear fehlt: du wirst zweite Clear-Quelle
  • Zone stabil halten, damit Clear entlastet wird

Support

  • Zone gibt Sicherheit → Support bleibt hinten
  • Threats entfernen, die Türme umgehen

🌊 Wave-Plan

Wave 1–4

  • Engineering früh + HP Minimum
  • 1–2 stabile Strukturen (nicht mixen)
  • Ziel: Zone macht Wellen sichtbar einfacher

Wave 5–10

  • Engine bauen: mehr Engineering + Synergie-Items
  • Zone aktiv spielen: Gegner durch Turmlinien führen
  • Ziel: weniger Chaos fürs Team

Wave 11–20

  • Zone als Boss-Arena: sichere Wege
  • Adds kontrollieren, damit Main-DPS frei trifft
  • Defensive check: genug HP/Armor?

❌ Fehler

  • Engineering zu spät → skaliert nicht
  • Zu viel mixen → keine Engine
  • Außerhalb der Zone kämpfen
  • Keine Defense → Chip-Damage Tod
  • Boss tunnelvision → Zone kollabiert

✅ Quickcheck

  • Kämpfe ich in/um meine Zone?
  • Machen Strukturen Wellen sichtbar einfacher?
  • Führt Tank Gegner durch mein Feuer?
  • Bleibt Main-DPS frei?
  • Genug HP/Armor um Zone zu halten?

Charaktere

Engineer | Ingenieur
Engineer | Ingenieur
StrukturenEinfach
Artificer | Konstrukteur
Artificer | Konstrukteur
StrukturenFortgeschritten
Cyborg
Cyborg
Wave-ClearFortgeschritten
Technomage | Technomagier
Technomage | Technomagier
StrukturenWave-Clear
Builder | Baumeister
Builder | Baumeister
StrukturenEconomy
Dwarf | Zwerg
Dwarf | Zwerg
EconomyEinfach