🎯 Ziel
- Bessere Shops erzwingen (Luck ab Midgame)
- Run stabil halten und Schwächen ausgleichen
🧭 Hauptaufgabe
- Luck ab Midgame stacken (nicht zu früh)
- Team-Items/Utility kaufen
- Schwächen ausgleichen (Tank/DPS/Clear)
📍 Positionierung
- Defensiv hinten/seitlich
- Nie alleine weit weg laufen
- Freie Wege nutzen, keine Hotspots looten
🏃 Bewegung
- Sichere Lines laufen
- Früchte nur wenn sicher
- Bei Druck: wegdrehen + überleben
🎯 Target-Priority
- Threats auf dich/Support
- Alles, was Wege schließt
- Rest zweitrangig
🔫 Waffen-Regel
- Solide, sichere Waffen
- Keine High-Risk Builds erzwingen
🗡️ Offensive
- Etwas Damage, damit du nicht abfällst
- Priorität bleibt Utility/Defense fürs Team
🛡️ Defensive
- HP Pflicht
- Armor ODER Dodge
- Optional Sustain
- Luck ab Wave 5/6 als Kern
🤝 Teamplay
Tank
- Tank am Leben halten ist Prio #1 in Boss-Waves
- Utility/Defense für Tank priorisieren
Clear-DPS
- Wenn Wellen eskalieren: Utility/Defense kaufen
- Clear entlasten, damit er nicht permanent retten muss
Main-DPS
- DPS bekommt Damage-Optionen → du kaufst Utility/Defense
- Wenn DPS zu fragil: HP/Armor-Items mitpriorisieren
🌊 Wave-Plan
Wave 1–4
- Stabil: HP/Defense + solide Waffen
- Luck ignorieren (außer gratis)
- Ziel: nicht sterben, Team kommt in Rollen
Wave 5–10
- Luck stacken + stabil bleiben
- Team-/Key-Items priorisieren, wenn sie Run stark verbessern
- Ziel: Shops fühlen sich besser an
Wave 11–20
- Luck halten – Überleben bleibt Priorität
- Boss/Elite: Utility/Defense fürs Team
- Ziel: keine Random-Tode
❌ Fehler
- Zu früh Luck stacken (Wave 1–3) → zu schwach
- Zu greedy rollen
- Wie DPS spielen (Risk) → Support stirbt
- Keine Defense → Random-Hit Tod
- Nicht kommunizieren → doppelte Käufe
✅ Quickcheck
- Luck erst ab Wave 5/6?
- Genug HP/Defense gegen Random-Hits?
- Shops spürbar besser Mid/Late?
- Schließe ich Team-Lücken?
- Sterbe ich selten zuerst?
Charaktere